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Die besten kostenlosen Spiele des Jahres 2019 hatten enorme Einnahmen

Was kann das damit zu tun haben Rächer-Endspiel mit FOrtnit; Der Superheldenfilm hat zwar 2.8 Milliarden US-Dollar Umsatz eingespielt, aber Fortnite, ein kostenloses Spiel, hat 1.8 Milliarden US-Dollar eingespielt.


Σtatsächlich nach Superdata, die Top 5 der kostenlosen Spiele im Jahr 1.5 jeweils mehr als 2019 Milliarden US-Dollar einsacken konnten.

Die Tabelle oben Statista zeigt die anderen großen Namen an der Spitze: Dungeon Fighter Online, Honor of Kings (Arena of Valor), League of Legends und Candy Crush Saga. Zu den weiteren Top-10-Spielen gehören Pokemon Go, Crossfire, Fate / Grand Order, Game for Peace und Last Shelter: Survival. Sie alle hatten im vergangenen Jahr einen Umsatz von mehr als 1,1 Milliarden US-Dollar.

Vergleichen Sie jetzt das kostenlose Spiel um den zweiten Platz (1,6 Milliarden US-Dollar Dungeon Figher Online) mit dem zweithöchsten Einspielergebnis des Jahres von The Lion King, der weniger als XNUMX Milliarde US-Dollar einspielte. Es ist offensichtlich: Die Gaming-Branche ist an der Spitze.

Gleichzeitig und bei einem Blick auf die anderen Plattformen sehen wir noch einige weitere interessante Informationen. Kostenlose Spiele hatten einen Gesamtumsatz von 87.1 Milliarden Euro. Allein kostenlose Handyspiele brachten 64.4 Milliarden US-Dollar ein und 1.5 Millionen US-Dollar kamen aus kostenlosen Konsolenspielen.

Wenn Sie nicht wissen, was das "Freemium"-Modell ist, müssen wir Ihnen sagen, dass es sich um Spiele handelt, die Sie kostenlos herunterladen können. Aber um zusätzliche Inhalte wie Charaktere und neue Level bereitzustellen, müssen Sie bezahlen. Im Vergleich zu 2018 stieg der Umsatz mit kostenlosen Spielen im Vorjahr jedoch um 6 %.

Natürlich ist der Vergleich zwischen Filmen und Spielen nicht fair, aber wir glauben nicht, dass Disney bald einen Film kostenlos veröffentlichen und seine Ausgaben auf den Merchandise-Verkauf stützen wird.

Abschließend ist zu erwähnen, dass die Veröffentlichung von SuperData (genannt Jahresrückblick 2019: Digitale Spiele und interaktive Medien) sagten, dass sich 2019 andere Spiele und interaktive Medien wie Twitch und Mixer sowie Virtual-Reality-Headsets weltweit 120.1 Milliarden US-Dollar gesichert haben. Natürlich gab es im Vergleich zu 2018 einen Rückgang der Einnahmen bei kostenpflichtigen Premium-Spielen, aber dies liegt an der viel größeren Auswahl an hervorragenden AAA-Spielen, die wir damals sahen.

Quelle


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