Inhaber von Karten der Serie 10 (außer GTX 1060 3 GB, GTX 1050, GTX1030 ) können jetzt die neuen Treiber herunterladen, die die Funktion aktivieren Ray Tracing in allen Spielen, die es unterstützen. Aber die Kosten für die Leistung sind enorm.
ΑIn diesen Tagen fand das Upgrade statt, das die Raytracing-Funktion auf die 10er-Serie bringt, und laut den offiziellen Charts des Unternehmens wird die Leistung der Karten in den Spielen gering sein.
Laut Nvidia-Benchmarks werden es die Karten der GTX-10-Serie schwer haben, die 2560 x 1440-Raytracing-Effekte bei hohen Einstellungen wiederzugeben.
Je nach Karte können wir in den maximalen Einstellungen von Battlefield V oder Shadow of the Tomb Raider eine Leistung von 12 bis 30 Bildern pro Sekunde erwarten, eine Leistung, die deutlich unter der Zielvorgabe von 60 fps liegt.
In Metro Exodus, das Raytracing in der gesamten Umgebung (Global Illumination und Ambient Occlusion) verwendet, fallen die Frames noch stärker (6 bis 16 fps) und wie wir unten sehen, haben sogar die neuen GTX 1660 und 1660 Ti eine geringe Leistung.
Das obige zeigt, dass ein Benutzer, der die RTX-Technologie auf einer GTX 10-Karte genießen möchte, die Grafikeinstellungen des Spiels erheblich reduzieren muss.
Nvidia-Produktmanager Justin Walker empfiehlt Nutzern in einem Gespräch mit Reportern, Spiele mit 1080p zu spielen und bei Bedarf einige andere Einstellungen herunterzuladen, um zufriedenstellende fps zu erreichen.
Obwohl Benchmarks frustrierend sind, macht das Unternehmen die Exklusivität der Technologie in RTX-Karten rückgängig und lässt Benutzern so die Wahl zwischen Leistung und besserer Bildqualität.
Für diejenigen, die mit der Terminologie nicht vertraut sind, ist Raytracing eine Technik, die durch Erhöhung des Realismus eine bessere Beleuchtung und Schatten in der Umgebung liefert. Grob berechnet die Technik die Bewegung eines Lichtstrahls im Raum und wie er von Objekten gebrochen und reflektiert wird. So kann jede Oberfläche der realen Welt mit hoher Präzision in der virtuellen Umgebung simuliert werden.
Die Technologie ist jedoch darauf ausgelegt, ausschließlich mit neuen RTX-Karten zu arbeiten, die über separate Kerne für die Effektverarbeitung verfügen. Ältere GTX 10s waren nicht darauf ausgelegt, Licht und Schatten mit dieser Technik zu rendern, daher ist es sinnvoll, der RTX hinterherzuhinken.