Streaming-Videostreaming (Streaming) hat bereits begonnen, Musik, Kino und Fernsehen zu verändern.
ΤAuch für Videospiele kommt die Zeit, denn am 19. November wurde die neue Game-Streaming-Plattform Stadia von Google gelauncht, die sich in der Computer-"Cloud" befinden und über das Internet für die Nutzer zugänglich sein wird.
Googles neue Videospielplattform
Die neue Plattform, die auf die große Power der Google-Rechenzentren setzt, um Spiele "auszuführen", macht spezielle Spielekonsolen überflüssig. Der Nutzer kann mit Hilfe von Google Chromecast oder einer speziellen Stadia-App für Smartphones auf jedem mit dem Internet verbundenen Gerät (Computer, Tablet, Smartphone, Fernseher usw.) spielen. Auf einem Computer verwendet der Benutzer den Chrome-Browser.
Google, das kürzlich eine Erhöhung des Datenschutzes angekündigt hat, ist laut The Economist nicht das einzige Technologieunternehmen, das „wettet“, dass Streaming den riesigen internationalen Videospielmarkt mit einem Volumen von 150 Milliarden US-Dollar nach oben und unten bringen wird. In diesem Monat kündigte Microsoft neue Spiele für den Pilotdienst von xCloud an, der 2020 offiziell gestartet wird und mit dem bestehenden Xbox Game Pass-Abonnementdienst funktioniert, der es Benutzern ermöglicht, Spiele "herunterzuladen". Ähnliches soll von Amazon vorbereitet werden, Nvidia testet den eigenen Dienst GeForce Now und Sony bietet bereits den Streaming-Dienst Playstation Now an, der über 800 Videospiele anbietet.
Google-Stadion
Stadia, das eine Internetverbindung von mindestens 10 Mbit/s erfordert, startet mit 22 verfügbaren Videospielen, darunter Assasin's Creed Odyssey, Destiny 2, Mortal Combat 11 und NBA 2K20. Das Streaming in 4K-Auflösung wird über den Premium-Dienst Stadia Pro mit einem monatlichen Abonnement von 9,99 US-Dollar bereitgestellt.
Mehr als 450 Videospiele auf der Google-Plattform
Google hat angekündigt, mehr als 450 Videospiele in Entwicklung zu haben, die laut Reuters ab 2020 zur Online-Plattform Stadia hinzugefügt werden sollen. Stadia wurde in 14 Ländern (USA, Großbritannien, Kanada, Frankreich, Deutschland usw.) eingeführt und der Benutzer beginnt mit der Aktivierung seines Kontos auf stadia.google.com.
Der Erfolg des Game-Streamings hängt jedoch neben dem breiten Angebot an Online-Spielen maßgeblich vom Zustand des Netzes und den Fähigkeiten des Endgerätes des Nutzers ab, insbesondere bei Spielen mit anspruchsvoller Grafik. Von einigen Nutzern sind bereits Beschwerden zu hören, dass es eine zeitliche Verzögerung zwischen dem Drücken einer Taste und der Reaktion auf ihren Bildschirm gibt.
Streaming und Videospiele
Unbekannt ist auch, wie gut das Streaming sein wird, wenn viele Nutzer gleichzeitig Stadia nutzen, was die Server von Google "überlasten" kann, obwohl das Unternehmen selbst versichert, dass dies nicht passieren wird.
Aus diesen Gründen, so die New York Times, werden viele fanatische Gamer aber wohl zögern, auf die Streaming-Plattformen aufzuspringen, zumindest bis sie sicher sind, dass etwaige Verzögerungen verschwinden und sie dort jede Menge Spiele finden.
Laut APE-MPE braucht Online-Gaming jedoch wie soziale Netzwerke oft Freunde und Teamkollegen. Weigern sich Gamer, ihre Playstation, Nintendo und Xbox zu „verraten“, dann ereilt Stadia möglicherweise endlich das Schicksal des unglücklichen sozialen Netzwerks Google Plus.
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