Sechs Jahre sind seit der Veröffentlichung vergangen DirectX 12, und jetzt die Microsoft präsentierte das neue DirectX 12 Ultimate-API, das verspricht, die Qualität der Spiele deutlich zu verbessern.
Σlaut Microsoft, die DirectX 12 Ultimate wird es Entwicklern ermöglichen, Spiele für den PC anzubieten entsprechende Qualität mit dem der Titel für Xbox Series X, und umgekehrt.
Verbesserungen beim Spielen
Grafikkarten, die DXXII Ultimate unterstützen, können Technologien wie Raytracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback und Mesh Shader nutzen.
Die DirectX 12 Ultimate bringt seine Unterstützung für Computer DirectX-Raytracing 1.1 (DXR 1.1). Dank DXR 1.1 werden die GPUs in der Lage sein, Raytracing autonom ohne Beteiligung der CPU zu verarbeiten. Außerdem werden die Ladefähigkeiten der Shader deutlich verbessert.
Eine wichtige Änderung ist die Schattierung mit variabler Rate oder VRS, mit deren Hilfe die Entwickler die Leistung der GPU steuern können, die ihre Spiele verbraucht.
Auf der anderen Seite ist die Mesh Shader bietet mehr Flexibilität und hilft, die GPU-Fähigkeiten voll auszuschöpfen. Dadurch werden sie viel detailliertere Welten erschaffen.
Hinsichtlich Sampler-Feedback, laut Microsoft, bietet schnellere Ladezeiten und insgesamt eine bessere Qualität und Leistung.
Der Verkehr
GPU-Entwickler und -Hersteller haben die DirectX 12 Ultimate API bereits in der Hand. Bis Ende des Jahres werden die ersten Grafikkarten veröffentlicht, die die neue API unterstützen, sowie Spiele, die die angebotenen Funktionen nutzen.
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