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AMD FSR: Alles ändert sich beim Gaming und bietet eine enorme Leistungssteigerung und Kompatibilität mit allen Plattformen

Radeon-Logo

AMD hat endlich die lang erwartete Technologie demonstriert FSR «FidelityFX Superauflösung» für Radeon GPU, die konkurriert mit NVIDIA DLSS.


Η  Technologie präsentiert im Spiel Godfall, ein für Architektur optimierter Titel RDNA 2.

Η NVIDIA ist seit 2018, als die Serie eingeführt wurde, an der Spitze der KI-basierten Super-Sampling-Technologie GeForce RTX 20 basierend auf der Turing-Architektur. Der DLSS-1.0 hatte einen ziemlich schwierigen Start, da es nicht viele Spiele gab, die diese Funktion nutzten, und während die Benutzer einige beeindruckende Leistungssteigerungen sahen, hatten sie auch einen Verlust an Bildqualität, der im Vergleich zum Spiel in nativer Auflösung mit Standard-AA-Methoden oft sehr verschwommen war.

Das hat sich im Laufe der Zeit geändert und DLSS-2.0 zeigte das wahre Potenzial der Technologie mit noch beeindruckenderen Zuwächsen, während eine fast ähnliche Bildqualität wie bei der nativen Auflösung beibehalten wurde. Heute hat diese Funktion wichtige Aktualisierungen im Formular erfahren DLSS-2.1 läuft beeindruckend weiter Metro Exodus: Erweiterte Ausgabe.

Der Unterschied, den DLSS ausmacht, bringt die Grafikkarten der NVIDIA GeForce RTX 30-Serie vor AMDs Radeon RX 6000-Serie. AMD hat jedoch offiziell seine Reaktion auf NVIDIA DLSS enthüllt, die sehr beeindruckend aussieht.



Die FSR ist kompatibel mit AMD Radeon-GPUs ausgehend von der Architektur Polaris bis zum letzten RDNA 2. Das Unternehmen unterstützt auch GPU NVIDIA Pascal, Turing und Ampere.

Für seine Demonstration FSR, AMD hat das Spiel verwendet Godfall. Das Spiel lief mit verschiedenen Presets und die ergebnisse sind zumindest beeindruckend: 

  • Native 4K-Auflösung - 49 FPS
  • FSR Ultra-Modus - 78 FPS
  • FSR-Qualitätsmodus - 99 FPS
  • Ausgeglichener FSR-Modus - 120 FPS
  • FSR-Leistungsmodus - 150 FPS

Wie man sieht, ist die Leistungssteigerung zwischen vier FSR-Modelle Sie ist groß. Die Ultra-Voreinstellung in Radeon RX 6800 XT es liegt an 60% schnellerwährend Leistungsfunktion es ist vorbei als 3 mal schneller. Derzeit haben wir keinen Zugriff, um den FSR in Aktion zu verwenden oder zu sehen, daher erwarten wir unabhängige Überprüfungen, wenn die Technologie für die breite Öffentlichkeit verfügbar wird.

Aber was ist mit denen, die GTX-Karten verwenden?

Auch wir haben einen Vorgeschmack auf dieses Nutzungsszenario: Mit dem beliebten GTX 1060 6GB bei Godfall, in Analyse 1440p und die EPIC-Voreinstellung, wir sehen die Karte zu erhöht die Ausbeute um 41 % von 27 FPS auf 38 FPS.

Neben dieser Live-Show, die AMD bestätigte, dass FSR wird unterstützt von 10 Studios auf verschiedenen Maschinen, weitere Informationen werden unter erwartet 22 Juni wann die Technologie offiziell freigegeben wird.

Das rote Team arbeitet hart mit Entwicklern zusammen, um die Technologie auf Spiele und 3D-Maschinen anzuwenden. Es wird auch angegeben, dass seine Anwendung AMD-FSR in den gleichen Spielen würde im Vergleich zur Lösung weniger Arbeit erfordern NVIDIA DLSS, da es am Anfang der grafischen Datenpipeline implementiert wurde und minimale Programmiereingriffe erfordert.

Die Technologie verwendet auch eine algorithmische Hyper-Sampling-Methode, die das Bild mit minimaler Last aktualisiert. Was es macht FiedlityFX Superauflösung interessanter ist, dass es kompatibel ist mit  NVIDIA GPU.

Also während die DLSS ist ein proprietärer Standard für beschleunigendes Material NVIDIA Tensor-Core und gleichzeitig ist es eine komplexere geschlossene Technologie mit einer schwierigeren Implementierung, die AMDs FidelityFX werde mit arbeiten GPU NVIDIA GeForce und AMD Radeon, während es sich um einen offenen Standard handelt, der von allen leichter implementiert werden kann.

Es scheint, dass, wenn AMD seine Karten richtig spielt, die FSR wird sich über ihn durchsetzen können DLSS in der Zukunft.


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