Von der 22 Juni die Technologie ist jetzt für alle Benutzer verfügbar AMD FSR, was eine große Steigerung der Rahmens und konkurriert direkt mit DLSS.
Το FSR ermöglicht es Benutzern (bei Titeln, die dies unterstützen), die Leistung ihrer Lieblingsspiele zu steigern, indem sie das Rendern mit niedrigeren Auflösungen aktivieren und das Bild später auf die benutzerdefinierte Auflösung hochskalieren.
Das Endergebnis sind hochwertige Grafiken mit gesteigerter Leistung. Die ersten Kritiken widerlegten die „Kassandras“, die glaubten, dass dies der Fall sei FSR wird ihm viel unterlegen sein DLSS-2.0, auf seinen Ebenen DLSS-1.0.
Endlich, das FSR erzielt gleiche Ergebnisse mit DLSS in 4K-Auflösungen, sehr zufriedenstellend bei 1440p und mäßig bei 1080p, in Bezug auf den visuellen Teil. Vorteile von FSR Es ist super einfach zu implementieren (man sagt, dass jeder Entwickler es in ein paar Stunden in seinen Code integrieren kann), die enorme Kompatibilität mit fast allen Grafikkarten da draußen (und Nvidia) und dass (vorerst) keine spezielle Hardware erforderlich ist, während Unterstützung auch von den Konsolen der neuen Generation erwartet wird.
Η Nvidia reagiert auf ihre Bewegung AMD durch Ausweitung der Unterstützung DLSS in Grafikmaschinen (auch in Linux) und mit weiteren Titeln, die dies unterstützen.
Es scheint, dass der Kampf um die Vorherrschaft eines Standards erbittert ausfallen wird, da beide großen Akteure Vor- und Nachteile haben.
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